接下来就是下周的课了,我发现除了学科外只有游戏创作理念、基础设计概论和程式编码这三种课而已,虽然这三种课就占了很多时间,但我还是觉得不够多。

        不过我对於每周三的实作课很有兴趣,我记得雅唯的实作课也可以说是游戏课,专门玩幻界公司出产的游戏的课,而且当中也会有几位游戏测试员一同参与,并教学生们要如何观察这游戏的制作真实感与创意发想,我真期待到时候会是玩什麽游戏。

        大略看完了课表,刁茨关上电脑并开始查看一年级的课本。

        「咦?」

        这些内容……我好像都记得?

        彷佛是要验证这个想法一般,刁茨越翻越快??一年级的所有课本都看遍了,当下刁茨只有一个疑问:「为什麽我都记得?」

        刁茨发现自己失去了一年的记忆,可却没有跟着失去这一年当中所学的知识,这些知识反而像是过去所学的其他事物一样深深的烙印在脑海中、无法轻易舍弃。

        这不正常,真得不正常。

        这样的情况夥许有些类似「解离X失忆症」,但我毕竟不是心理学专业的并不能轻易地下判断。

        罹患「解离X失忆症」的人通常会遗忘个人记忆中的重要资讯,这是当事人对创伤产生自我防卫机制,一般来说不是由外在的生理因素所引起的,因此又被称为「心因X失忆症」。

        内容未完,下一页继续阅读