所谓的耐久度就是当物品受到攻击时所能接受的伤害,耐久度高的东西可以打很多次都不会坏,但是耐久度一旦归零东西将会被遭到破坏,最後碎裂无法再次使用。
而掉落率就是掉落物品的机率。每当角sESi亡时就会机率X的掉落身上所拥有的某样物品,则掉落率越高的东西就越容易让别人拿走,算是一种颇为讨厌的机制。
虽然纸条上不满的情绪明显有很多,但是还是给我了这个面具,果然姐姐还是对我最好了,我是绝对不会让它被破坏的。带上了兔子面具,我开始找起了距离最近村子的方向。
找了好一段时间,我终於到达了村子。村子位在森林里且也没有什麽标示,位置非常难找,要不是突发奇想跳到神木上去看的话恐怕会花更多时间在迷路上吧。
村子里的人不多,但却也不会冷清到没有生气,甚至还有些吵闹呢!几个小孩在路上互相追逐、纯朴的妇人们站在门前悠闲的聊着天、刚从森林中回返的男人们带着猎物和木材讨论着方才遇见的趣事,这样的气氛给人了一种很舒服的感觉。
好了,开始玩网游的第一步——和所有NPC打好关系拿情报!
虽然我想在这种小村庄里应该是不会有什麽情报啦,但是只要一和NPC打好关系便可以得到声望,这样往後的路途也会b较顺畅。
看了看村庄里缈缈无数的玩家,稍微庆幸了下刚才有记得先打开物品栏确认一下,否则後果不堪设想啊……
再次忽略掉关於脸的问题,现在最重要的是去找NPC套交情。但是他们都是人工智慧,不太好直接去找人搭话,因为这种感觉就像一个不认识的陌生人突然跑来跟自己说些有的没的,这样怎麽想都会被当成是SaO扰然後被驱逐,所以总归还是要有个契机才行。
好了,现在该从哪里开始呢?武器铺?药水店?还是服装店?
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