词条决定了这件道具有多少特殊的能力与奇奇怪怪的花招,五个词条栏位,不能改不能删除,五个都是同色才能推动道具整体升阶,托举道具品级。

        当然大部分道具的等级是一出生?就被锁定死的,几乎是不可能升阶的,除非吃了很多玩家,吞噬掉很多天赋,才有一点点可能的机会。

        至于耐久度恢复,没有外力修补手段几乎等于不可能,毕竟修补液非常珍贵,而且修补液无法向下兼容,蓝级道具只能用蓝级修补液,橙级修补液都不管用。

        这也是绝大多数正常道具在达到一定耗损后就成为废物或干脆散架的缘由,不像他现在能通过特定模式回满。

        其实有一些道具是有非常少见的修复耐久度的词条的,只不过局限性怕是非常大了。

        道具本身是会“噬主”的,这条根本性底层规就藏匿在它们的最深层面,道具存在的原始驱动并不真的是为了“助人”或“服务”,那不过是表面表象……其真正的核心规则里,所有被创造的工具,都有着会试图吞噬使用者的“自我存在”的本能欲望驱使。

        这个世界上的所有所谓道具和武器……它们本身,也是怪物种族的一种变体表现形态——那些玩家们习以为常的工具武器、防具饰品、背包储存设备,在某种更深层定义来看都是另类的怪物,或者说是尚未展示凶性的等待时机或成长到一定层面就会彻底蜕变为真正怪物的“伪形生物伪装状态”下的一堆伪装者。

        他因为形态、升阶加机缘等因素影响而触发了这种“怪物分支”,就代表着他的基础本质正向着完整的怪物转变过程迈进了一大截关键步,即使他是司雾忠诚的亲亲道具,建立在主人的天赋判定之上的亲亲道具。

        毕竟他也是需要遵从自身“道具本能”的个体怪物。

        这些规则不是谁告知的,它们就像烙印在本质代码中,只要达到某种程度就会强行解开让该存在体知晓一切本质规则与残酷规律。

        内容未完,下一页继续阅读