「啊、好,谢谢了。」她点了点头,目送对方离去。

        直到那两人走出拍卖行之後,她才将心思再次放回挑选装备上。

        犹豫了一阵之後,她咬牙,选了些低阶的装备买下。

        然後趁着自己决心尚未变动,狠下心来,她将能力数值以极其简单的方式作为分配――刷宝需要幸运值,点掉三分之一;刷到好东西要防范被挂被抢,逃跑速度要快,敏捷点掉三分之一;逃跑不及的时候需要自我保护,防御点掉三分之一。

        至於剩下的什麽力量、智力(MP)、T力(HP)等等的数值,都是会随着等级提升而小幅成长,她就不在意了。

        爆击率则是跟幸运值是同种类型,必须加点才会成长。然而即使不加也会有百分之二的爆击机率,所以她也不担心。

        总之,有钱赚才是要点。能赚钱还能打游戏,何乐而不为呢?

        或许有人会说这样的游戏不愉快,或是为了利益就不是游戏等等的,但是她自己的想法,又有谁敢来置喙?她觉得开心就好。

        此时她还不知道,後来自己会因为这样脑子一热的加点方式而被追杀好一阵子。

        将能力数值点好之後,再来是技能。

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